Registro:
| Documento: | Tesis de Grado |
| Título: | Aplicación de conceptos de la Teoría de Juegos a la relación Tester-Desarrollador |
| Autor: | Reiter, Gabriel |
| Editor: | Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales |
| Publicación en la web: | 2025-06-12 |
| Fecha de defensa: | 2004 |
| Fecha en portada: | Diciembre 2004 |
| Grado Obtenido: | Grado |
| Título Obtenido: | Licenciado en Ciencias de la Computación |
| Departamento Docente: | Departamento de Computación |
| Director: | Bobrowski, Mónica Betina |
| Director Asistente: | Kiszkurno, Ernesto |
| Jurado: | Echague, Juan Vicente; Felder, Miguel Alejandro |
| Idioma: | Español |
| Formato: | PDF |
| Handle: |
http://hdl.handle.net/20.500.12110/seminario_nCOM000778_Reiter |
| PDF: | https://bibliotecadigital.exactas.uba.ar/download/seminario/seminario_nCOM000778_Reiter.pdf |
| Registro: | https://bibliotecadigital.exactas.uba.ar/collection/seminario/document/seminario_nCOM000778_Reiter |
| Ubicación: | Dep.COM 000778 |
| Derechos de Acceso: | Esta obra puede ser leída, grabada y utilizada con fines de estudio, investigación y docencia. Es necesario el reconocimiento de autoría mediante la cita correspondiente. Reiter, Gabriel. (2004). Aplicación de conceptos de la Teoría de Juegos a la relación Tester-Desarrollador. (Tesis de Grado. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales.). Recuperado de http://hdl.handle.net/20.500.12110/seminario_nCOM000778_Reiter |
Resumen:
En una organización que se encarga del desarrollo de sistemas, los roles del Programador y del Tester cumplen una función fundamental. Sin embargo, los objetivos de los dos actores principales del desarrollo de software son generalmente diferentes, y muchas veces opuestos. Esta oposición de intereses trae aparejados algunos de los grandes problemas del desarrollo de software: los Desarrolladores son presionados a producir un número muy grande de líneas de código, lo que genera que el código que llega a testing sea de muy baja calidad. Esta situación obliga a los Testers a controlar todo el código recibido, sobre cargándose de trabajo, y por lo tanto aumentando el costo del testing de la organización. Si a esto se le suma el problema de la reticencia de las empresas a la inversión en calidad, la fórmula resulta explosiva. En este trabajo se utiliza la Teoría de Juegos, una teoría matemática que trata el problema de la toma de decisiones de un grupo de individuos que interactúan entre sí, como base para la presentación de un marco metodológico que permite a una organización la alineación de los objetivos de los Desarrolladores con los de los Testers. Esta metodología de fácil implementación permite prever la actitud de los actores a partir del uso sistemático de métricas, y de esta forma disminuir la cantidad de horas de trabajo de Testers y Desarrolladores, reduciendo en forma importante la inversión de la organización en testing sin bajar la calidad del software producido. Luego de la presentación del marco metodológico, se muestra un ejemplo basado en casos reales que muestra la facilidad de aplicación de la metodología y al mismo tiempo los beneficios que ésta posee con respecto a la no utilización de la misma.
Citación:
---------- APA ----------
Reiter, Gabriel. (2004). Aplicación de conceptos de la Teoría de Juegos a la relación Tester-Desarrollador. (Tesis de Grado. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales.). Recuperado de https://hdl.handle.net/20.500.12110/seminario_nCOM000778_Reiter
---------- CHICAGO ----------
Reiter, Gabriel. "Aplicación de conceptos de la Teoría de Juegos a la relación Tester-Desarrollador". Tesis de Grado, Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales, 2004.https://hdl.handle.net/20.500.12110/seminario_nCOM000778_Reiter
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