Registro:
| Documento: | Tesis de Grado |
| Título: | Detección y reconocimiento de las señas del juego del truco en tiempo real |
| Autor: | Avendaño, Santiago; Castillo, Gonzalo |
| Editor: | Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales |
| Publicación en la web: | 2025-06-12 |
| Fecha de defensa: | 2012 |
| Fecha en portada: | 30 Julio 2012 |
| Grado Obtenido: | Grado |
| Título Obtenido: | Licenciado en Ciencias de la Computación |
| Departamento Docente: | Departamento de Computación |
| Director: | Goussies, Norberto Adrián |
| Director Asistente: | Mejail, Marta Ester |
| Idioma: | Español |
| Palabras clave: | GESTO FACIAL; TEMPLATES TEMPORALES; TRUCO (JUEGO DE CARTAS)FACIAL GESTURE; TEMPORAL TEMPLATES; TRUCO (CARD GAME) |
| Formato: | PDF |
| Handle: |
http://hdl.handle.net/20.500.12110/seminario_nCOM000734_AvendanoCastillo |
| PDF: | https://bibliotecadigital.exactas.uba.ar/download/seminario/seminario_nCOM000734_AvendanoCastillo.pdf |
| Registro: | https://bibliotecadigital.exactas.uba.ar/collection/seminario/document/seminario_nCOM000734_AvendanoCastillo |
| Ubicación: | Dep.COM 000734 |
| Derechos de Acceso: | Esta obra puede ser leída, grabada y utilizada con fines de estudio, investigación y docencia. Es necesario el reconocimiento de autoría mediante la cita correspondiente. Avendaño, Santiago; Castillo, Gonzalo. (2012). Detección y reconocimiento de las señas del juego del truco en tiempo real. (Tesis de Grado. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales.). Recuperado de http://hdl.handle.net/20.500.12110/seminario_nCOM000734_AvendanoCastillo |
Resumen:
En este trabajo presentamos un método para detectar y reconocer las señas del juego de Truco, las cuales conforman un subconjunto de gestos faciales. El método utiliza Templates Temporales para representar movimiento y posteriormente extraer características. El método propuesto funciona en tiempo real, lo que permite utilizarlo como un mecanismo de interacción entre un humano y una computadora, por ejemplo, en el contexto de una partida de Truco. De acuerdo a nuestro conocimiento este es el primer trabajo que utiliza la detección de gestos faciales en el contexto de un juego.
Abstract:
In this work we present a method to detect and recognize the signs of the card game of Truco which are a subset of facial gestures. The method uses Temporal Templates to represent motion and later extract features. The proposed method works in real time, allowing us to use it as an human-computer interface, for example, in the context of the card game of Truco. To the best of our knowledge, this is the rst work that uses detection of facial gestures in the context of a game.
Citación:
---------- APA ----------
Avendaño, Santiago; Castillo, Gonzalo. (2012). Detección y reconocimiento de las señas del juego del truco en tiempo real. (Tesis de Grado. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales.). Recuperado de https://hdl.handle.net/20.500.12110/seminario_nCOM000734_AvendanoCastillo
---------- CHICAGO ----------
Avendaño, Santiago; Castillo, Gonzalo. "Detección y reconocimiento de las señas del juego del truco en tiempo real". Tesis de Grado, Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales, 2012.https://hdl.handle.net/20.500.12110/seminario_nCOM000734_AvendanoCastillo
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