Registro:
Documento: | Tesis de Grado |
Título: | An investigation into the use of synthetic vision for NPC's/agents in computer games |
Autor: | Enrique, Sebastián |
Editor: | Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales |
Publicación en la web: | 2022-07-05 |
Fecha de defensa: | 2002-10-07 |
Fecha en portada: | 2002 |
Grado Obtenido: | Grado |
Título Obtenido: | Licenciado en Ciencias de la Computación |
Departamento Docente: | Departamento de Computación |
Director: | Watt, Alan |
Director Asistente: | Mejail, Marta Estela |
Idioma: | Español |
Formato: | PDF |
Handle: |
http://hdl.handle.net/20.500.12110/seminario_nCOM000196_Enrique |
PDF: | https://bibliotecadigital.exactas.uba.ar/download/seminario/seminario_nCOM000196_Enrique.pdf |
Registro: | https://bibliotecadigital.exactas.uba.ar/collection/seminario/document/seminario_nCOM000196_Enrique |
Ubicación: | Dep.COM 000196 |
Derechos de Acceso: | Esta obra puede ser leída, grabada y utilizada con fines de estudio, investigación y docencia. Es necesario el reconocimiento de autoría mediante la cita correspondiente. Enrique, Sebastián. (2002). An investigation into the use of synthetic vision for NPC's/agents in computer games. (Tesis de Grado. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales.). Recuperado de http://hdl.handle.net/20.500.12110/seminario_nCOM000196_Enrique |
Resumen:
Son discutidos en esta tesis la utilidad y el rol de la visión sintética en juegos de computadora. Se presenta una implementación de un módulo de visión sintética basado en dos viewports renderizados en tiempo real, uno representando información estática y el otro dinámica, utilizando colores falsos para identificación de objetos, información de profundidad y representación del movimiento. La utilidad de este módulo de visión sintética es demostrada utilizándolo como entrada a un módulo simple de IA basado en reglas que controla el comportamiento de un agente en un juego de acción en primera persona.
Abstract:
The role and utility of synthetic vision in computer games is discussed. An implementation of a synthetic vision module based on two viewports rendered in real-time, one representing static information and the other dynamic, with false colouring being used for object identification, depth information and movement representation is presented. The utility of this synthetic vision module is demonstrated by using it as input to a simple rule-based AI module that controls agent behaviour in a first-person shooter game.
Citación:
---------- APA ----------
Enrique, Sebastián. (2002). An investigation into the use of synthetic vision for NPC's/agents in computer games. (Tesis de Grado. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales.). Recuperado de https://hdl.handle.net/20.500.12110/seminario_nCOM000196_Enrique
---------- CHICAGO ----------
Enrique, Sebastián. "An investigation into the use of synthetic vision for NPC's/agents in computer games". Tesis de Grado, Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales, 2002.https://hdl.handle.net/20.500.12110/seminario_nCOM000196_Enrique
Estadísticas:
Descargas mensuales
Total de descargas desde :
https://bibliotecadigital.exactas.uba.ar/download/seminario/seminario_nCOM000196_Enrique.pdf
Distrubución geográfica